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[魔兽世界]大胆尝试的战士新天赋

作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2008-2-20 9:48:03

     ZS的天赋 多长时间困扰着我们的ZS朋友们,相信就想那句话说的---世界上没有相同的两片叶子.在魔兽世界中也没有完全相同的两种天赋.但是回给我们同一种感觉----天赋永远是不够用的=.=

      自己玩ZS也有2年多了,也尝试过不同的天赋的ZS---武器战士在战场看到华丽的数字之后,敌人倒下的瞬间,你会想象到对方在翻看你战斗记录的为你的伤害为止震惊的情景.当狂暴战士挥舞着双手在BOSS面前打出一连串的伤害,在BOSS还剩%20血的时候满怒气的你开了鲁莽之后疯狂的斩杀,但是却无辜的OT死在BOSS脚下.当防御战士举着哪沉重的盾牌,自己承受着甚至比山还高的BOSS的每一下,没有抱怨,因为你知道在你身后的,不仅仅你你自己,是整个团队的人的生命.

       防御战士的天赋无非就是那么几种加法,大同小异,这个没有什么争议,战士有争议的天赋我觉得还是PVP中.

       PVP天赋目前流行貌似是武器+狂暴,狂暴出到乱舞,我想了一种+在防御里面的PVP天赋.防御+到破釜沉舟.有人现在就不想往下看了,我写的只是一种想法,没有教大家怎么点的意思,所以意见不同的就发表意见,要不当个笑话看也是不错的.

       武器(41)

       偏斜------2点

     强化英勇打击(或强化撕裂)------3点

     在PVP中,你能招架的攻击是极其有限,而且是一小部分,DZ,ZS,增强SM,野D,LR的近战攻击.仅此而已.所以我认为没有必要吧5点天赋全部扔在这上,扔2点,其余的3点不如扔到英勇上或者撕裂上.

       钢铁意志------3点

     强化冲锋------2点

     钢铁意志同偏斜的解释一样,只对一小部分人起到作用,所以不都加在这上,加强化冲锋是因为6点怒气对一个ZS来说是很重要的.尤其是拿双手武器的ZS,ZS的怒气不象DZ的能量,自己就往上涨,6点怒气除非你等3.6秒之后你砍到他了,或者是你挨了一个小1000的伤害才能长6点怒气.而胜败,很有可能就在着几秒之间.强化雷霆我觉得没有用.或者说是没有冲锋有用,所以就没点

     强化压制------2点

     重伤------3点

     强化压制不用说,都知道他的好处.+%50的致命一击,算上自己的百分之二三十,就是%70多的致命一击,强有力的天赋.

       重伤取决于武器伤害,一般的双手武器怎么说跳一下也是100+的伤害,关键是让他不能绷带.伤害累计起来也是小有可观的.

       愤怒掌控我也不不知道是点还是不点.鸡肋的天赋.大家看着自己的想法来吧

     双手武器专精------5点

     穿刺------2点

     没啥可说的.不点下面的出不来 =.= 这么解释大家不会打我吧..真的是非常有用的天赋.

        死亡之愿------1点

     剑专精-----5点 (看你用什么武器了)

        也没必要解释.

        强化拦截------2点

     强化断筋------3点

      其实强化断筋是RP天赋.再说PVP不就是看RP么.相信自己的RP吧,再说谁不喜欢打木桩子...哈哈.强化拦截OK天赋,这可不是RP了实实在在的冷却时间减少10秒.PVP的战士都知道拦截的重要,如果你有高阶督军的套装属性的话在减5秒,拦截就是15秒冷却,非常可怕..强化拦截和死亡之愿原来是在狂暴天赋里的天赋,让很多武器战士渴望而不可及 该轮到我们战士称霸天下了吧

      致死打击------1点

      复苏之风------2点

      都不是RP天赋.爆发力很强的技能,强化致死我觉得不用点,太浪费需要5点天赋就减了1秒.所以就没点.复苏之风用过的都知道很好用的技能,被冰住,被晕迷都能触发的.如果被冰住.%10的生命如果你有1万的话就是1000.合适了,还加20怒气,够一个破胆的了,破不到的话只有等拦截.

         狂暴 (14点)

         震耳噪音------5点

      残忍------5点

      5点的震耳噪音就是说别人的战斗怒吼,命令怒吼能持续2分钟,而你的能持续3分钟,一来能在持久战中不在为在吼一下浪费那10点怒气,二来是在有潜行职业的时候用挫志怒吼把他吼出的几率大 +%50的范围.让DZ在你的怒吼下没有藏身之地

      5点残忍,%5致命一击,别说你不想要,OK天赋.

         刺耳怒吼------1点

      血之狂热------3点

      刺耳怒吼的作用可不小,战士唯一能控制人的技能之一.PVP讲的就是控制和配合,不是DPS,不是你DPS厉害就能赢的.战士一共没有几个控制技能,不要放弃这一个了.血之狂热,加大你的生存能力,在战场里你的目的不仅仅是杀掉敌人,还有就是要顽强的活下去!

         防御(11点)

         强化血性狂暴------2点

      战术掌握------3点

      在你没有足够的怒气去破胆,或者去打断,去拦截,甚至去开盾牌反射的时候,是很无奈的 这个天赋可以有效的缓解这一现象的发生.战术掌握3点,当在你转换姿态的时候可以保留25点怒气.够破胆,够拦截,够断筋,甚至够旋风斩,如果不点的话10点怒气够干什么呢.10点怒气是远远不够的.战士要的就是怒气.怒气永远是不够的,能保留的为什么不保留呢.

         坚韧(预知)------5点

      点他两个那个都行 过路天赋 自己觉得那个有用就点那个

      破釜沉舟------1点

      终极天赋,在你孤军奋战的时候,当你的治疗被限制的时候,合理的利用这个技能,和战斗大师的徽章(饰品),可以让你力挽狂澜,让你有回天之力的技能.

         以上只是一个想法,希望大家给出自己的意,觉得不值得费时间回贴的就当我给大家讲了个笑话,谢谢大家.

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